きっかけは、シャドウバース。

ビジネスマンなら知っておくべきシャドウバースの5つの法則

こんばんは星空

さて本日はシャドウバース!

今回は自分がグラマスに上がってから、
メインで使っているヴァンパイアデッキを2つ紹介しようと思いますウインク

 

1つ目はこちらのアグロカラボス!

ROBまでである程度アグロヴァンプのデッキは完成されてましたが、
そこにTOGで追加されたカラボスサーチ用のバフォメット
そしてWLDの強カードである用心棒と緋色も加えて、
昔からの流れをくむ由緒正しき(?)アグロヴァンプのデッキになっております音符

従来のアグロヴァンプは手札が軽くて枯渇することが多々ありましたが、
カラボスのおかげでその弱点はかなり解消されましたグッ

基本的な戦い方は従来のアグロヴァンプと変わりませんが、
カラボスを出してからは一気に相手の顔を削りたいので、
一裂きやヴァンピィ、古城や夜の群れはなるべく温存しておくと良いですねニコニコ

 

こんな感じだとカラボスの効果も含めて、手札だけで7点出ることも上矢印

またカラボスを2枚出せれば毎ターン2ダメージ削れるので、
更に相手にプレッシャーを与えることも出来ます。

まあ今流行っているニュートラル軸相手には、
どうしてもスタッツで劣るので不利になることも多いんですが、
今度のナーフでトーヴ、ゴブリー、アリス辺りがナーフされてくれると、
序盤今より楽に展開出来て動かしやすくなるのではと期待していますグラサン

 

またこちらはWLDのカードを入れた復讐ヴァンプ!

復讐ヴァンプはTOG環境では主軸でしたが、
昏きの存在はもちろん、バーン土ウィッチやら疾走ビショップやらも多く、
簡単に10点近く顔に飛ばされる今環境だとなかなか厳しいものがありますねタラー

ただそれでも相手のリーサルを逃れられるギリギリのラインを攻めたり
一裂きやウルフ、緋色やディアボの出し入れで、
自分から復讐ラインをコントロールしたりなど、
復讐ヴァンプならではのスリルや楽しさがあるので、
こちらのデッキもよく使ってます爆  笑

 

復讐軸は遅めのデッキ相手だと割と戦いやすいですかね音符

ただやっぱりバーンウィッチや疾走ビショップはキツイところがあるので、
活躍出来るかは環境次第なところが大きいですが(;^_^A

正直言って今1番強いヴァンパイアはニュートラル軸だと思いますが、
まあニュートラルはグラマス上がるまでに散々使いまくったんでねw

ナーフで今のNヴァンプがどの程度の強さに落ち着くかは分かりませんが、
とりあえずニュートラル軸は十二分に満喫したので、
今はこうしたヴァンプ固有のクラスカードで組んだデッキでのんびりと遊んでおりますニコニコ

●オマケ
 

CPU戦のドラゴンに、デュランダルと異形を出されるhonestboy(((( ;°Д°))))アセアセ

 

チート ダメ 絶対ムキー

でわでわ

シャドウバースを紹介

「Shadowverse」

今回紹介するのはエルフデッキ。

 

今環境ではやや使用率が下がったエルフ。リノセウスは今も健在ですが、やはりバーストに至るまでのTをどう凌ぎ切るか悩みますよね。

まぁ、そんなガチなデッキは今更いいのですよ。私はこれが作りたかった。やっとカードが揃ったので作ってみました!

 

『フェアリーケージ』を軸に無限にフェアリーを精製して、並べたフェアリーを、『エルフナイトシンシア』『マナエルク』『ブレスフェアリーダンサー』等でバフをかけて相手のHPを削る構成。勿論リノセウスからのリーサルもあり、ミッドレンジ型のエルフデッキになります。

 

その名は、『無限の妖製-アンリミテッドハムシワークス-

 

正直ネタですが、使ってて楽しいんですよ!上手く決まらない!もどかしい!けど、楽しい!って、こんな感じのデッキです。

 

以下、デッキの内容です。

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

 

デッキコード【fk39】

 

【誰得Q&A】

 

レオネルの存在意義

A.エンシェントエルフとマナエルクをコスト0にする重要性。コスト0にする重要性(大事なことなので(ry)。エンシェントエルフはコストを0にすることによって、リノによるリーサルを狙う際に役に立つ。マナエルクをコスト0にすることによってフェアリーケージで場に出していたフェアリーにバフをかけることが出来る。更に、宝石のエルフと同時に出すことによって、突進も付き、後続で出てくるフェアリーも突進が付くので、相性最高。つまりピン刺し。

 

妖精のいたずらピン刺し?

A.相手の守護を突破する大事なカードです。ですが、そんなに多く入れても事故の元なのでピン刺しになりました。状況によってはかなり勝負を決めるカードになり得ます。リノパーツにも使えるので、シナジーを高める為に選択している1枚でもあります。

 

4T目にフェアリーケージを置く暇がない…。

A.馬鹿野郎この野郎!置く暇がないんじゃない。それは君に置く勇気がないだけなんだ!固有結界に相手を引きずりこんでやるんだよぉぉぉ!!※フェイス、アグロ以外は基本的に全力で置きましょう。試合が始まりません。

 

【カード入替候補】

 

初手から気兼ねなく盤面にフォロワーを出しておいて、エンシェントエルフを意識するならこちら。フェアリーサークル等との入替候補。ただし、フェアリーサークルはリノパーツとしてのシナジーが高いので、個人的にはフェアリーサークルを推します。

 

無限の妖製-アンリミテッドハムシワークス-』の使い手。ケージが出た後のアーチャーは疑似森の意志の使い手になるので、ハマると強いカード。宝石のエルフ、シンシア等との入替候補になるか?どういった戦いを優先するかによって入れるかどうか変わるカードです。

 

エルフ特有のプレイ回数による効果のあるカード。フェアリーを気にしなくていいフェアリーケージと相性が良い。しかしこのカードを入れるならリノセウス型よりにして、よりリーサルを狙いやすくするといいかもしれませんね。

 

マナエルクとの入替候補。宝石のエルフや、シンシアをよりイメージするならこちらもオススメ。羽m…フェアリーが2/2になるので、単純に強くなります。全体除去でお終いじゃん…。そう思う方。やられる前に1体だけ自然の導きで手札に戻しておくのです(戒め)。自然の導きはリノってイメージですが、他にも色々使えるので、1つのスタイルに固執しないのがこのデッキです。

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

 

今までに紹介したデッキレシピを見たい場合はこちらからどうぞ!↓↓

 

 

 

 

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シャドウバース ヒューマンCITY

日本人なら知っておくべきシャドウバースのこと

<スパイク・チュンソフト>
風来のシレン
//→砂漠の魔城→

かまいたちの夜
1→/→→//→

ダンガンロンパ
/→//→→

極限脱出
//→→

喧嘩番長
//→→1

その他チュンソフトアドベンチャー
/弟切草→//→→→→TRICK×LOGIC

その他スパイクチュンソフトゲーム
//→→

<T&Eソフト>
ハイドライド
//→ヴァーチャル

ソード・ワールド
//

<ヒューマン>
クロックタワー
/→//→

シンドローム
//

ファイヤーメン
/1→//2

ファイヤープロレスリング
//

その他ヒューマンアドベンチャー
//

その他ヒューマンゲーム
/スーパーフォーメーションサッカー2→//

<ヌードメーカー>
ヌードメーカーゲーム
//新・御神楽少女探偵団→

<サンドロット>
地球防衛軍
//→1→

その他サンドロットゲーム
//→超操縦メカMG

<フロム・ソフトウェア>
キングスフィールド
/→//4→

アーマード・コア
//→4→→

天誅
//3→忍大全→2→

デモンズ系
//→→→→

その他フロムゲーム
//→→→RUNE→

<アクワイア>
侍道
//→1

AKIBA’S TRIP
//

その他アクワイアゲーム
//→→→→→

<シンキングラビット>
シンキングラビットゲーム
//→磁界少年メットマグ

<リバーヒルソフト>
J.B.ハロルド
//殺人倶楽部→マンハッタンレクイエム→キス・オブ・マーダー

その他リバーヒルソフトゲーム
//→琥珀色の遺言

<レベルファイブ>
レイトン
//→魔神の笛→

イナズマイレブン
//ストライカーズ→→GOギャラクシー→

白騎士物語
//→→ドグマ・ウォーズ

二ノ国
//→

ダンボール戦機
//

妖怪ウォッチ
//→→ぷにぷに→→

その他レベルファイブゲーム
/→//→ジャンヌダルク→→→

<アルファ・システム>
式神の城
//

俺の屍を越えてゆけ
//→

ダウンロード
//

その他アルファシステムゲーム
//→→→→

<フライト・プラン>
サモンナイト
//3→2→→X→ツインエイジ

<日本一ソフトウェア>
ディスガイア
//→→→

プリニー
//

流行り神
//→→

マール王国
/→//天使のプレゼント

ファントム
//

神様と運命
//

クラシックダンジョン
//→

魔女と百騎兵
//

その他日本一ソフトゲーム
//→特殊報道部→→→ウィッチテイル→
→→

<イメージエポック>
セブンスドラゴン
//→

その他イメージエポックゲーム
//→→→→→→

<ガンホー・オンライン>
ラグナロク
//→

その他ガンホーゲーム
//ピコットナイト→→Dokuro

<ゲームアーツ>
グランディア
//→

ルナ
//シルバースター→ジェネシス

シルフィード
//→プロジェクト

ガングリフォン
//

その他ゲームアーツゲーム
//→

<グラスホッパー・マニファクチュア>
NO MORE HEROES
//→

その他グラスホッパーゲーム
//→→→→→

<タカラトミー>
チョロQ
//

闘神伝
/→//昴→闘真伝→にとうしんでん

<タムソフト>
閃乱カグラ
//→PEACH BEACH SPLASH

<ディースリー・パブリッシャー>
SIMPLE2000シリーズ
//原始人→→ゾンビV.S.救急車→

その他ディースリーゲーム
//→

<ズーム>
ゼロディバイド
/2→//

その他ズームゲーム
//

<イマジニア>
イマジニアゲーム
//

<ロケットカンパニー>
ロケットカンパニーゲーム
//→メダロット9→→ふなっしーVS DRAGONS

<サイバーコネクトツー>
サイバーコネクトゲーム
/サイレントボマー→//→→

<アスミック>
アスミックゲーム
/ドカポン3・2・1→//→

<アスキー>
アスキーゲーム
//→ダビスタ3→→UFO→火星物語→

<アートディンク>
アクアノートの休日
//

ネオアトラス
//→1469

ルナティックドーン
//→オデッセイ

その他アートディンクゲーム
//→→カルネージハート→

<パックインビデオ&ビクター&マーベラス>
牧場物語
/初代→//

王様物語
/→//

川のぬし釣り
//2→

サンサーラ・ナーガ
//

赤川次郎原作ADV
/夜想曲→//夜想曲2→→月の光

その他パックインビデオゲーム
//→→→

その他マーベラスゲーム
//→アニマルリゾート→→→ヴァルハラナイツ3→→
ディシプリン

<アートゥーン>
アートゥーンゲーム
//

<マイクロキャビン>
サーク
//

<ネクステック&ネクスエンタテインメント>
ネクスゲーム
//

<角川ゲームス>
角川ゲームスゲーム
//ゴッドウォーズ→

<フリュー>
フリューゲーム
//→

<TGL&エンターグラム>
ファーランドストーリー
//

その他TGLゲーム
//

<ビバリウム>
ビバリウムゲーム
/シーマン→//

<ワープ&フロムイエロートゥオレンジ>
Dの食卓
/→//2

その他ワープゲーム
//→エネミー・ゼロ→

<システムサコム>
夢見館
//

時空探偵DD
//

<エコールソフトウェア>
デスクリムゾン
//

その他エコールゲーム
//

<元気>
探偵・癸生川凌介事件譚
/→//海楼館→仮面幻想→対交錯

<サクセス>
コットン
//→

サイヴァリア
//→リアセンブル

その他サクセスゲーム
//→→おさわり探偵小沢里奈

<パンドラボックス&シャノン>
パンドラボックス&シャノンゲーム
/学校であった怖い話→//

<トンキンハウス>
サイバーナイト
//

その他トンキンハウスゲーム
//→

<インテンス>
密室からの脱出
/→//セレブな豪邸編→→
Wiiウェア版

その他インテンスゲーム
//密室のサクリファイス→脱出ゲーム~裏切りの密室~→超科学脱出 最果てのクロスアイズ

<フライハイワークス>
フライハイワークスゲーム
//→フェアルーン2→ゲキヤバランナー→ガンマンストーリー→魔女と勇者

<ミクシィ>
ミクシィゲーム
//ブラックナイトストライカーズ→

<コロプラ>
コロプラゲーム
//→
スリングショットブレイブズ→白猫テニス

<サイゲームス>
サイゲームスゲーム
/→//

<その他>
テトリス
/アーケード版初代→スーパー3→DS→セガテトリス→プラス→→→

倉庫番
/ワールド→スーパー

海腹川背
//

シャドウバースの簡単な通販での買い方を紹介、現在激安価格での販売があるショップも紹介してます

 

「Shadowverse」

今回紹介するのはドラゴンデッキ。

 

現在、環境にはヴァンパイアが蔓延っており、「何だこのクソゲーはムカムカ」と、感じている人は結構いると思います。私もその一人でございます。

 

あまりにもヴァンパイアに殴り倒されるので、対策デッキを組んできました。

環境であまり見なくなったドラゴンこそ、ヴァンパイアを倒す勇者になるのです。

 

ロマンなんて捨てろ。速さこそが全てだ。

 

ドラゴンに許された最速最強のデッキで、憎きヴァンパイアを駆逐する。

 

デッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

デッキコード【c5t5】 生成: 19,550

 

 

 

 

その他のYoutube対戦動画はこちらから↓↓

 

 

 

【考察・構築】

 

ヴァンパイアに対しての答え。それがドラゴン

 

圧倒的な攻撃力で昏きを出させない構築なっています。ひたすらに”リーサル”というをかけ続けて、疾走でトドメを刺す。これこそが現環境に対する最良の一手だと思います。

 

その他のニュートラルデッキに対して、「オウルキャット」なども非常に効果的で、ゴブリンなどの攻撃力1のフォロワーを抑制することができるのがポイント。

 

3コストの「ゴブリンリーダー」や「アクアネレイド」がとても強く、デッキとの相性最高です。

その最高たらしめているカードが「ダラダラ天使・エフェメラ」です。横展開するフェイスドラゴンと最高の相性で、後続の「ヒッポグリフの乗り手」との相性も更に良い。

 

竜の伝令で引いてきた「不死鳥の乗り手・アイナ」ともバツグンの相性。一気に攻撃力を加速させて、フォルテなどのリーサル圏内にもっていく。1Tで回復できる量はそんなに多くないので、エフェメラで加速させた攻撃力はヴァンパイアの回復も押しきれる程です。

 

これにて、ヴァンパイアの時代が終わりを迎えることを私は切に願っております。

 

他にもヴァンパイアの回答として、土ウィッチがありますが、不安定な面もあり、昏きを出させることが前提になりますので、思わぬピンチに陥りやすいです。

 

フェイスドラゴンならば、出させる余裕すら与えないので、そんな心配もない。

お相手は悠長に5T目バフォメットが出来ない。エンハンスを使わずにサーチしても出てくるのは8T目。

そこまで試合は続きませんので、結果、昏きを出せずにそのままヴァンパイアは昏き闇に閉ざされるしかないということです。

 

細部などは好みで分かれるでしょうが、フェイスドラゴンが一番の回答なのは間違いないかと思います。

この機会に是非作ってみてください。

 

最速最強のフェイスドラゴン、是非お試しください。

 

 

【カード入替候補】

 

ダメージを更に加速させたい方はこちらもいいかもしれません。

グリームニルなどとの入替候補ですね。

 

バーンダメージでも勝ちをもぎ取るならこちらもオススメ。

ピン刺しがオススメ。限度は2枚。それ以上はいけない。入れ替えるならサラマンダ―ブレスを1枚抜くなどでいいと思います。

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

 

 

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ピカピカスピカシャドウバース

だけじゃない、シャドウバース

 

「Shadowverse」

今回紹介するのはウィッチデッキ。

 

超越見なくなったって?

見なくなったなら使えばいいじゃない!

 

と、言うことで、超越デッキをやっていこうと思います。

オズの大魔女」をどうにか使えないかと散々悩んだ結果。土ではなく、超越になりました。

 

土も強いんですけどね。使っててあまり面白くなかったのでやめることに。

土はアグロじゃなくて、どっしりと構えたコントロールこそが土だと思うんだ…。

土魔海OTKとか素晴らしいね。いつかやってみたいけど、魔海が無いのでしばらく先。

 

話が逸れたけど、今回のデッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

【生成: 20,900】

 

 

 

 

その他のYoutube対戦動画はこちらから↓↓

 

 

 

【考察・構築】

 

オズでの超越ということで、普通の超越よりも癖があります。

 

今回スペルブースト出来るカードは「運命の導き」と「次元の超越」だけですので、「マーリン」は採用していません。代わりに「学院の新入生・ルゥ」を採用しています。

 

上記のどちらかのスペルカードをサーチ出来るようになっています。運命を2枚にして、超越を引く確率を上げてもいいですが、やはり0コスト2枚ドローは強いので、あるに越したことはありません。

 

5T目までスペブしながら耐えます。手札にキーカードが揃っているなら6T目に「オズの大魔女」を使って、手札の「双璧の召喚」や「魔力の蓄積」、その他のスペルカードを1コストにして、「冬の女王の気まぐれ」を使ってオズのラストワード効果を消しましょう。

気まぐれは、手札の超越を守るために、オズを出した後は必ず使いましょう。破壊されない確信がある時だけ使わなくてもいいです。

 

準備が整えば後は簡単。

 

1コストにしたスペルカードで超越を一気に下げて、双璧で「ガーディアンゴーレム」を大量生産しましょう。ゴーレムを出した後、次元の壁を越えればそこは勝利の世界線です。

 

やることはいつもの超越ですが、今回は過程を少し変えてみました。

環境に合わせるように、気まぐれを入れたり、除去カードを多めに詰むことによって序盤の安定した除去も可能。3コストと、地味に超越向きではない除去スペルも、オズを出してしまえば1コストのスペルに大変身ですので、腐ることはほとんどない。

 

普通の超越よりも癖はありますが、実に楽しいデッキになっています。

 

是非、この機会にオズ搭載、超越デッキをお試しください!

 

 

【カード入替候補】

 

クレイゴーレムなどと入れ替えていい。

むしろこちらの方が安定する気がする。入れたい。

実は、持っていないから指加えてここに載せておきますね!!

 

最近ネクロを見るようになってきました。

ナーフ後の環境で、もし蔓延るようなら刺してもいい1枚。

単純にオズで1コストにするだけでも驚異的な強さなので、現時点でも採用可能レベル。

 

ルゥのサーチだけじゃやってられない!

という方は頼ってください。進化含めて2枚サーチ出来るので、超越を1枚は持ってきてくれるでしょう。

2枚もいるか微妙なところ。ルゥ2枚、マーリン1枚とかでもいいと思います。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

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シャドウバースが破格値の通販サイト

来週、2夜連続でシャドウバースの特番があって、そこにゲスト出演させていただくことになりました。
先日カードパックの新弾が追加になってから、ほとんどやれていなかったのですが、対戦もするということで、デッキを組んだり、ランクマッチしたりと、焦って特訓してます(笑)
元々ロイヤル一択でやってたのですが、今の環境がどうにもキツくて、どうせクラスを変えるなら強いデッキをと、ネクロとドラゴンを練習中です。

どちらのクラスも、今まで数戦しかしてなかったので、当日までにプレイングとか間に合うのかなぁ?

他のみんながどのクラスを使うのかで、相性もあるだろうし、ネクロ、ドラゴン、ビショップであたりで、対策しようっと!
放送は、下のツイートから♪

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セックス、ドラッグ、シャドウバース?

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条件反射。。爆笑
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こんばんは🌛

2日出動中のふじふじです(`・ω・´)🗻
実は最近ハマっているスマホアプリがありまして…
『終わらない夕暮れに消えた君』
というゲームなんです。
舞台は年に一度の祭りの夜には
かくれんぼをしてはいけないよ…
という言い伝えがある島。
そこでお祭りの夜に
言い伝えを無視してしまった
主人公の親友イヅルが
かくれんぼ中に失踪してしまいます。
そして10年の時が経ち、
主人公と仲間たちはイヅルが居なくなった
謎を解いていくという物語です。

100%クリアしましたが、

涙無しでは語れん物語…‼😢
本当に鳥肌ものでした😆
是非ともプレイして見てください♬
そして今日は、ゲームDAY&
シャドウバースの大会があります❢🎮
平日なので夜に開催しておりますよ〜٩(๑òωó๑)۶
盛り上がってます〜🤣
是非ともお越し下さい🎶
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シャドウバース 明日は、きっと、できる。

シャドウバース 100人乗ってもダイジョ-ブ

「Shadowverse」

今回紹介するのはロイヤルデッキ。

 

カエル潜伏なんて、もう飽きたでしょ?

 

なら、次のステップに移ってもいいと思うんです。

 

今回は「キャプテン・リーシャ」と「盗賊の極意」を軸にした純粋な潜伏ロイヤルです。

 

汚い忍者さすが汚いとは言わせない。他のクラス、デッキの方が汚いこといっぱいしているので、許される事案でございます。

 

むしろ、優しい忍者さすが優しいと言われるまである。

 

現環境も終わりを迎えます。最後にこのひと時を楽しみましょう!

 

デッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

デッキコード【4x7t】 生成: 18,450

 

 

 

 

 

 

その他のYoutube対戦動画はこちらから↓↓

 

 

 

フラグラを抜いたガチ寄り最新版の構築はこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

デッキコード【4xfp】 生成: 25,850

 

 

【考察・構築】

 

前者はフラグラというロマンを積んでなお、環境でも戦えるデッキにした形。

 

フラグラを入れていることにより、多少の事故は増えますが、やはり潜伏フラグラというロマンを捨てきれない方にオススメです。

 

後者はフラグラを入れずに、純粋な潜伏ロイヤルとして完成させたデッキになっています。こちらは、フラグラの代わりにアルベールと、旋風刃を多く採用して、効率よく潜伏デッキで戦う形にしました。

 

どちらがいいかは使い手次第ですが、どちらも「キャプテン・リーシャ」を使用して立ち回ることに変わりはないので、爽快なコンボが楽しめるでしょう。

 

ひたすらに序盤は耐え凌ぐデッキです。アグロ型には不利なので、そこを補えるように除去カードを多く採用しています。ブリッツランサーや、レヴィオンヴァンガード・ジェノなども除去カードとして扱っていますので、ジェノをエンハンスで出すとかは考えなくていいです。

 

リーシャですが、動画でも言っているとおり、潜伏カードを並べている状態で出し、尚且つアサシンでリーシャに潜伏をかけることにより、テミスの審判などの全体除去を一度耐えれるのは言わずもがな。

リーシャを潜伏させていることにより、「全体除去を2回使う」以外の方法でリーシャの効果を受けた潜伏フォロワーが破壊されることはありません

 

そして、潜伏したリーシャで旋風刃」を使うことにより、相手を全除去しつつ、自分の潜伏フォロワーは無傷という恐ろしいことが起こります。これにより、「盗賊の極意」で育った忍者たちが中盤から一気にダメージを持っていくというわけです。

 

勿論ガチデッキの方ではアルベールも採用していますので、リーサルが後少し届かない場合などもケアすることが出来ます。リーシャを確定サーチにしたい方はアルベールの変わりに「アルビダの号令」などを採用するといいでしょう。

 

ネタながら、案外デッキの真価を発揮できる敷居は低いので、コンボが決めやすいです。楽しみつつ勝てる非常に優秀なデッキですので、皆さんもこの機会に遊んでみては如何でしょうか?

 

 

【カード入替候補】

 

アルベールとの入替候補。リーシャを確定サーチにしたい方はこちらがオススメです。

 

※除去カードの枚数はそれぞれ好みで調整するといいでしょう。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

 

 

今までに紹介したデッキレシピを見たい場合はこちらからどうぞ!↓↓

 

 

 

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シャドウバースの画像を集めるスレ(二次限定)まとめ

こんばんは〜!

今日は早起きしてテレビの収録だったよ!
これは収録後に撮ったやつ。穏やかな顔(?)をしていてホッ……!
今日は何枚か撮ってもらったから載せておくね!
これは我ながらちょっと珍しい全身(なおかつ飛び跳ねていない)カット〜!
楽屋が畳の部屋で寝転んでも大丈夫だから、1人で緊張してたんだけど少しリラックスできました〜_:(´ཀ`」 ∠):イイヨータタミイイヨー!
この写真はツイッターにも載せたんだけど、アップした瞬間から「足長く見えますけど何のアプリ使ってんスか?」とか「足細く見えますけど何のアプリ使ってんスか?」っていうリプライが沢山来て笑いました*\(^o^)/*<なんかゴメン!
アプリは使ってないのですが、足長アプリがあれば使いたいので教えてくださいm(_ _)m

調子に乗って2枚目も撮ってみたけど、拭いきれない「お、おおふ…とりあえずポーズを変えておかねば…」感が出ていてグーですね!!!

調子に乗って3(以下略)
ちなみに度々着ているこれ、ツアー中の北海道で買ったパーカーなんだけど、上にジャケット羽織ったとして、手軽に色味が出せるから衣装っぽくなってすごく使いやすい!  確かめちゃくちゃ安かったんだよな〜いい買い物した〜!
あっ、番組の告知はしばしお待ち下さいませ〜m(_ _)m

その後は事務所で打ち合わせがあって、終わった頃には外も真っ暗!

そのお陰か電車の窓からハッキリと「アレ」が見えてしまって、思わず降りるつもりのない駅に降りてしまった……!

↑アレ
いやー!!!ビビったね!!!
(朝早かったから寝過ごしてしまって「やばっ!」と目を覚ました瞬間に飛び込んで来たからマジで変な声でた)
自分の顔(しかもしょっぱい顔)といきなり遭遇することもなかなかないよね。なんというか言葉では言い表せない気持ちになりました。
そんなシャドウバース!  どうぞよろしくお願いします*\(^o^)/*
それでは今日も勢いだけのブログでを失礼しましたm(_ _)m
また明日ね!
うぱー!
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シャドウバースの中に含まれるモンスターペアレント的なイメージが私は苦手だ

シャドウバースは只今人気沸騰中、リアル店舗にない楽しい表現でショッピングできます

9章

ルナのパパとママが登場!
金持ちの貴族らしい格好ですね

多分アリサのときと同じ伝令骸の王エルフでした

相手すごい事故ってたんで分からなかったんですけどw
10章

黙示録ウィッチでした

アグロネクロでファントムハウルで削り切りました

ルナのしたいことは殺すことだったんだね…ガーン

ここのシーンだけ切り取るとだいぶヤバイ家族ですねw
11章

最後はおそらくネフティスネクロでした
5ターン目で焼き切ったので特に面白いことはなかったですw


以上です

中途半端にストーリーが終わったので続きがすごく気になりますニコニコ


ではまたとびだすうさぎ2

シャドウバース すごいところへ、来てしまった

2017年07月30日(日)

 

暑いね。

 
 
キリショーブログ
 
「なんか今日涼しい
気のせい?太陽
今日も頑張っていきましょう(^-^)
bye!」
 
 
東京は涼しいの?
関西は、暑い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今年の日本テレビ系「24時間テレビ40 愛は地球を救う」(8月26、27日)で24時間マラソンを走るランナーが、当日に発表されることに決まった。

30日放送の日本テレビ系「行列のできる法律相談所」(日曜・後9時)で発表された。

 フリーの羽鳥慎一アナウンサー(46)が「24時間マラソンに関する発表」として、

「なんと当日に発表します。当日まで本人は知らされません」と出演者の誰が走ることになるか、当日にならないとわからないという。

 なぜ当日発表かという理由も当日といい、羽鳥アナは「誰だろうと詮索するのはやめてください」と呼びかけていた。

 

 

 

 

ゴールデンボンバーは、8月26、27日予定ないね。

!! まさか・・・!!

 

 

 

 

 

 

 

キリショーブログ

15時02分

 

 

先日のニコ生のときのアタイ

どうも、鬼龍院翔です(^-^)

 

 

これ、明日ですね
 
<テレビ>
7/31(月)22:00~22:54
関西テレビ「ちょっとザワつくイメージ調査 もしかしてズレてる?」
鬼龍院翔、喜矢武豊 出演
※お住まいの地域のテレビ番組表をご確認下さい。
 
 
是非見てね〜(^-^)
 

 

 

ニュースで度々目にする歌手の方の発声障害により活動をお休みする記事、
その情報に対するコメントや反応を見てみるとまだやっぱり全然世間に理解がされてなくて正しい情報が浸透していないですねタラー
 
去年のこのブログに書きましたが
 
ゴールデンボンバー 鬼龍院翔「日記とお知らせ」
歌手はメンタルがやられて声が出なくなる(発声障害になる)んじゃなくて、
今までのような声が出なくなって(発声障害になって)、ハッキリした原因もわからず藁をも掴むように巷で喉に良いとされる色々なことを試しても効果が無く歌声が悪化していき自信を無くし傷つきストレスものしかかり、メンタルがやられるんです。

 

 

↑大事なとこはココなんだけど、発声障害による活動休止のニュースのコメントを見るたび
 
「ストレスが原因なんだね」とか
「精神的に弱ってたんだな」とか
大きな間違いでござるドクロアセアセ
 
この病気への理解の無さがまた本人を追い込んでいくんだな〜といつも思います。
少しでも早くこの病気への理解が進みますようにお願い
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おい!!

ドラショー、ホンマに、ドラえもんやったんや!!

感動してたのに!!

 

 

 

・横アリ1日目のカカロットでわかりました。今翔さんの両腋毛が健在です( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

 

・ペンラが1本で4色使えるようになったから、まさしがペンラ曲になったのが衝撃的だったな。

 MCとかソロの度に皆が色変えるの、見てて綺麗だった。

ってか皆サインライト買ってたんだなってくらい光で埋まってた。

 

 

 

 

 

 

・ハイロー上映会

監督「ラスカルズ襲撃のとき、樽美酒くんがセイラに脚で首を絞められるんですけど…彼は喜んでましたね(笑)」

大屋「すごくいい人だったんですよ!大丈夫ですかって聞いたら『もっと!もっと!』って(笑)」

監督「どう?って聞いたら『うれしいです!』って(笑)」

 

 

・キネ旬で 啓司さんが樽美酒さんが○○○○○○○○怖いって言ってたけど

もしかしてこれザム2でエンドロールとかで○○○○○○○○○○○くる…???

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャドウバースCM公開されました!
 
 
<TVCM>
7/28(金)〜本格スマホカードバトル『Shadowverse』
「進化」篇、「進化ふたたび」篇の新TVCMにゴールデンボンバーが出演いたします。
 
下記サイトにて、CM映像とメイキング映像がご覧いただけます。
●Shadowverse【シャドウバース】公式サイト
 
●YouTube Cygames公式チャンネル
 
 
 
豪華なCMになってます〜是非見てね(^-^) 」
 

 

 

 

 

 

 

 

・鬼龍院翔って入れてもらえば最高じゃないかっ!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

月刊ゴールデンボンバー まだ見れてない。

 

 

週末に行けたよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

淳くんが大好きな ゆずる様!!

星組だよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やっと、観れたよ。

 

 

 

 

梅田芸術劇場が会場。

宝塚大劇場以外で宝塚観るのはじめて。

オケピットなかったけど、カラオケなの?

どこかにモニターみながら、オケいるの?

 

でも、問題なかったです。

 

 

ボリウッドだって。

急に踊りだす。

華やかです。

 

物語は輪廻も入って、

やっぱり、お釈迦さんの国、インドらしいね。

 

最後は客席もいっしょに踊って、楽しかったです。

 

 

 

 

ゆずる様はもちろん素敵でした。

 

 

・これを七海さまが踊るとか

 

 

 

 

 

 

ジェンヌさんが、楽屋から出てくるお見送りもいっしょに見守らせてもらいました。

(フアンクラブ入ってないです。)

 

みなさん、ジェンヌさんは素敵。

 

七海ひろきさん、綺麗だった。

 

 

 (OUTの時は削除します)

 

 

星組いいですね。

 

外は暑いけど、中は大丈夫です。

着替えを持っていったけど、大丈夫だった。

夏休み、おすすめです。

 

 

 

【公演評】星組『オーム・シャンティ・オーム』

紅ゆずるの華やかな明るさとキャラクターがインド映画にハマる!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

東京に行く練習は夏はやめようかな。

バスは渋滞に巻き込まれるとたいへんそう。

東京、慣れたところで、その後の計画がまだできてないし。

そのまま住むか、仕事するか。

したい仕事まだ見つけてないし。

 

宝塚は行けるしね。

武道館いいなあ思ってるけど、

宝塚大劇場いいなあ思っている人もいるやろし。

 

ちょっと、ペース落とす。

 

では、また。ごきげんよう。

 

 

 

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シャドウバースならではの特長知ってますか~?♪

「だるい」「疲れた」そんな人のためのシャドウバース

<2016年のスマホアプリ界隈の雑な振り返り>

昨今、スマホアプリはますますその市場を成長させています。そして言うに及ばず我らがスマホゲーも順調に成長中。母体共々一時期ほどの勢いはありませんが、それでもその成長は止まる気配がありません。ゆるゆると着実に成長しています。

そしてそんな成熟化が見え隠れするスマホゲー市場に変化が無かったかと言われると全くそんな事は無かったですスマホゲーにとって去年一年は激動の年でした。
まずはこいつ。イングレスにより得たオンリーワンの地理データと、長年の積み重ねによりワールドクラスのブランド力を持つポケモンのコラボにより作られた掛け値無しに超弩級のアプリ、ポケモンGO。
というタイトルで以前うちのブログでも取り上げたポケモンGO。新機軸のアプリが活躍しているのはいちゲームファンとしてとても喜ばしいのですが、残念ながら地域格差の是正バトルシステムの整備拡張はまだ行われておらず、ジワジワとアクティブユーザーと使用時間は減少している模様。とはいえ開発はしこたま稼いでいるし、元ネタの豊富さは変わらず本家は普通に好調。また何かの拍子にだいばくはつする可能性は十分ある。
…………………………………………………………………

このイカれた時代にようこそ!と思わず言いたくなるレベルの社会現象を巻き起こし、瞬く間に世界規模でブームになったポケモンGO。当時よりは話題になる事は少なくなりましたが、その圧倒的戦力はに反映されています。フォロワーが到底出そうにない事も含め、2017年も不動のフロンティアであり続けるでしょう。
というわけで2016年の最バズアプリは間違いなくポケモンGOでしょうが、敢えてもう一本注目すべきアプリを挙げるとすればやはりシャドウバースでしょうね。

脳みそスカスカマンなので実はやってないです(小声)

ルール覚えて、セオリーを知って、カード覚えてデッキ組んで相手プレイヤーの行動を予測して…という一連の作業に脳のスペックが追い付かない。毎クール環境が目まぐるしく変わるのも辛い。ゲーム好き名乗ってるんだから一度はやるべきなんでしょうけど……
…………………………………………………………………

日本だと今ひとつ不人気なesportsの普及を掲げて大手メーカーcygamesが運営しているシャドウバース今までのソシャゲの枠から一歩先に進んだ構想の持ち主という事で取り上げてみました。
ぶっちゃけcygames自体が確率操作やら優良誤認やら表記詐欺やらで基本死ぬ程評判が悪いメーカーなので、構想が発表された当初は殆どのユーザーが極限まで懐疑的な目線で見ていました。グレー時々ブラックな集金装置しか作れない会社にバランスが重要な対戦ゲームの運営なんて出来るのかと。

しかし、cygamesも最近は(比較的)おとなしいし、シャドウバース大会でのトラブル批判され続けるバランスの問題などはありつつも継続的なアップデートはしっかり続けてられており、このままいけば10年後くらいにはesportsの旗手としてカード対戦が一大ジャンルになる可能性が微レ存?な所には来ていると言えなくも無いんじゃないでしょうか。cygamesもそこ目指してるんでしょうし。
収益の基盤となる課金システムも(それなりに)ユーザーに優しいものになっていますし、正直、今は結構応援してます、cygames共々。いつの日か「昔は悪どい事やってたけど、今は普通だよね」と評価される日が来るといいなぁ。もう悪い事やっちゃダメよ。本当に。
シャドウバースもそのうち作成済みデッキでもパパッと買ってプレイしてみるかなぁ。でもこの手のジャンルは沼のにおいが凄いんですよね…勝てる勝てないで精神を病みそうなんですよ……
<2017年のソシャゲ市場>
という事で軽く振り返ってみました2016年。相変わらず私のブログで最もアクセスを稼いでいる某パズルゲームさんが若干陰りを見せたり、上記二つの新規アプリ以外もモリモリ進出して来たりと、ソシャゲ市場もジワジワ変化している事が目に見える年でした。
んで、じゃあ今年はどうなのかと。まだ始まってそんなに経っていないんですが、それでも今年度最バズソシャゲ候補はあります。それが今回ご紹介するバンドリ。ラブライブ擁するブシモブシロードの送る新作音ゲーです。

このアプリ、まぁご存知のみなさんも多いでしょうが、何とアニメを先行して展開していたという気合の入りっぷり。宣伝もアホ程撃ってたので、アプリとアニメを二本柱にでーんと据えて発展させるつもりの一大プロジェクトなんでしょう。ラブライブと同じ展開させていく予定なんでしょうな。
今回はそのバンドリを従来のアプリと似てる点と違っている点をそれぞれレビューしていきます。違ってる点だけ知りたい方はスクロールしてすっ飛ばしてくれてもいいんじゃないでしょうか。
アニメもアニメで何かと話題になっているようですが、見てないのでそこには触れません。噂によると4期構想らしいのでそのうちどっかで一斉放送があるでしょ(適当)今期アニメはけものフレンズの最終話に備えるのに忙しいので。
…………………………………………………………………
[従来の音ゲーソシャゲとの
通点類似点]
<①スタンダードなシステム>
んで、アニメの話はそれくらいにしといて肝心の音ゲーとしての中身ですが至って普通ですね。

振ってくるノーツ(音符)が判定ラインに重なるトコで叩くというオーソドックスな形式。ノーツは普通のやつ、同時押し、ロングノーツ(長押し)、スライドノーツ(押しながら滑らせる)、アップノーツ(上にフリック)する奴ら。

時々黄色いノーツが飛んできて、そのノーツをうまく押せるとスキル発動。スコアがアップしたり体力が回復したりする。

ね、滅茶苦茶普通でしょ?音ゲーをやった事ある人なら既視感ありまくりのシステムとラインナップ。めっちゃ普通。マンネリだと取るか、すんなり入る事が出来ると取るかは貴方次第です。
敢えてやってて感じる事を挙げるとすれば、ノーツごとの判定がそこそこ甘いのに対してミスの時のダメージが物凄く痛いこと。スクショ右上の緑で1000って書いてあるとこが体力ゲージなんですけど、一個叩き損ねると50〜100ぐらいダメージ貰ってる気がする。つまりノーツの配置次第では1小節満タンから瀕死。これが…ロックの形…!!
まぁ初期メンバーでエキスパート難易度(一番上のやつ)行ってるからかもしれないんですけど。
しかし、それを考慮してもライフの初期値が増える気配が全くないんですよね。キャラのレベルアップとランクアップでは増えず。リセマラして頑張って取った星4キャラ入れても変わらず。となると、残りは経験値マックスからの覚醒?でもなぁ…とか考えてたら何とライフの初期値は増えない事がしました。ウッソだろお前……
上記サイトgame8さんの記事によると、回復は出来るが初期値は1000のままだと。ヒューwwwwww………マジかー………
これは今後のバランスに大きく影響を及ぼしそう。私の様な並程度の腕前の持ち主には回復スキルや判定強化持ちが必須になるでしょうが、スキルにしたって100%発動されるわけではないので。レアリティやレベルによるある程度のゴリ押しが通じにくいのはシビアンヌ〜〜。今後のアプデである程度調整してくれないかなぁ。とはいえキャラ毎にライフを新ステータスとして実装するのも、ダメージ軽減or無効系のスキルを実装するのも大変そうだしなぁ。暫くはこのままですかねぇ。
幸いにして、バンドリはスタミナ制ではない(後述)ので、何度もリトライを繰り返せることと合わせればトントンかな。
あと、何故か時々フリーズが入るんすよね。3Dモデルをヌルヌル動かしてるわけでもないくせに。ほぼ固定画面じゃねぇか!!
上記のシビアな仕様と相まってラグからの叩き損ねで一気にライフを削られて理不尽死する事が度々あります。軽量モードとやらも全く効果なし。ここは完全にはよどうにかして欲しい案件ですね。それとも、もうiPhone6はゲームには時代遅れだと言うのか…まぁなんだかんだでなぁ…古い機種言えなくもないしなぁ……
余りにもラグがウザいので、一応色々調べた結果、の類が干渉しているらしいという事だったので丸ごと切ってみたらかなりマシになりました。フリーズやラグに悩まされている方は是非やってみて下さい。一々付けたり外したりするのめんどくさいですけどね。
しっかし、何で干渉するんでしょ。それもライブ中に。……まさか、ライブ中に通信してる…?スコアの判定を逐一記録みたいな…??
<②スタンダードなストーリー解放とキャラ強化>
音ゲーのシステム同様、ストーリー進行も非常にスタンダードです。ライブで経験値を稼いでランクアップして、一定ランクに達すると新規ストーリー解放。うーん、普通
キャラの強化はライブで得られる経験値とトレーニングアイテムで可能。普通!!以上!!おしまい!!!!解散!!!!!!
…って訳にもいかないので、一応レビューらしく細かな仕様を書いておくと、
ⅰ.)メインストーリー以外にもバンド毎のサブストーリーが存在していて、そちらも別途経験値が存在している
ⅱ.)ライブ以外にもちょっとした経験値が得られる会話イベントが存在している
辺りですかね。
こんな感じでSDキャラがウロウロしているエリアが複数用意されています。対応するキャラの新しい会話を聞くたびに、その子の居るバンド毎の経験値とランクアップの為の経験値がちょっとだけ貰えます。
会話の内容も貰える経験値も本当に微々たるものですが、キャラに愛着を覚えられるミニエピソードみたいな仕様は個人的に嫌いじゃないですね。台詞の厚みはキャラの厚みが信条ですから私。
ちなみに肝心のメインストーリーは王道物。既にバンドがそれぞれ出来上がっていてフェスに出るとこから始まるので展開早いです。キャラが多いので中々覚えられねぇ……
<③よくある施設強化>
その他、最近のソシャゲに標準装備な施設によるパワーアップ要素も実装済み。

効果は大体ステアップ。バンドが対象だったり属性全部が対象だったりします。同時発動出来ない効果があるのがよくわかんないですけど。フライヤーくらいパパッと配れや。ランクアップしたら変わるのかな?フリーマガジンにランクアップとか。
<まとめ>
ここまでが共通点類似点ですね。散々述べてきたように、割といろんなものが似通っているので、 今まで音ゲーならずともソシャゲをプレイした事がある人はすんなり入れるんじゃないでしょうか?
次は相違点ですね。
[従来の音ゲーソシャゲとの相違点]

<①定額課金の存在>
これが一番バンドリに関してオリジナリティーを感じる所です。ソシャゲのくせに定額課
金パックが存在しているんですよ。
びっくり。

それがこの1200円で買えるプレミアムハッピーボックス。その場で貰えるのはそのまんま1200円相当の石とちょっとした楽曲解放用のトークンだけなんですが、注目すべきは右下。1日80個×25日の追加ログインボーナス。つまり25日間ログインし続けるとその場で貰える石と合わせて3000個貰える

通常価格帯の石がこんな感じ。多く買うほど一個あたりの単価が安くなるのはまんま普通のソシャゲなんですが、マックス8400個買っても1個あたりの石の価格は9800÷8400≒1.17円。に対して、プレミアムハッピーボックスは1200÷3000=0.4円という露骨な安さ。ただし、1ヶ月間のうち25日はログインしないと貰えないので、月1200円ずつ課金してログインし続けるのがバンドリにおいて最もコスパの良い課金という事になります。

ここはかなりブシロードの拘りを感じるポイントですね。相変わらず戦国乱世の様相を呈し続けるソシャゲ界隈を生き残るために定額課金を打ち出してきましたと。
ここまで定額の方が露骨に安いと、通常価格帯の石の購入に躊躇いが生まれるものですが、それを踏まえてもなおこの価格設定。これまでガッツリ課金してきたユーザーだけではなく、無課金だったユーザー、そして他のゲームに既にチョロチョロ課金しているユーザーから課金して貰う事、恒常的にプレイして貰う事を目指しているようです。
これで今後ログインボーナスがあからさまに抑えられたらその限りではないですが、それさえ除けば諸手で賞賛していい課金形態なんじゃないかと。まぁ何せアイドルゲー音ゲー界隈はブシロード自身が運営しているラブライブも含めて超激戦区ですからねぇ。イケメンやアイドルの出るゲームなんてごまんとありますよ。
これが目覚ましく成功して、他のソシャゲもこの方向に移行してきてくれたら嬉しいんですけどね。はっきり言って一部ユーザーのうん十万うん百万の課金で維持されているゲームって足元不安定にも程がありますよ。
4/7追記:一回きりしか買えないらしいです。無能かよ!
4/17追記:再度購入可能のようです。ただ、1200円から1500円に上がっていました。それでも3000円分の石なのでお得といえばお得なんですが。
<②スタミナ無限>
これも①と同じくらい特筆したい要素。バンドリには従来のソシャゲで最早常識と化しているスタミナ制が採用されていません。代わりにライブブーストと呼ばれるシステムが採用されています。

ライブブーストは3個より少ないと時間で回復。それ以上だと回復はしませんが累積していきます。んで、これを持ってる時にライブに成功すると報酬が5倍。経験値もアイテムも5倍ってな感じのシステムです。
右上で燃えてる+10の数字がそれ。この場合だと13回は倍率がかかった状態で報酬が貰えるって事ですね。もちろんライブに失敗すれば減ります。
…………………………………………………………………
ライブブーストが無くても普通にプレイは出来るので、実質無限スタミナです。細かい事を気にせず何度もリトライ出来るのは良いですね。逆にこの難易度でスタミナ制だったら早々に投げてたかもしれません。
<③それなりに充実した版権曲>
人によってはここが最大級の目玉かもしれません。オリジナルの楽曲に加えて版権曲がプレイ出来るんですよバンドリ。

私の今のライブラリの一部がこんな感じ。一昔前のアーケード音ゲー感が凄い……まぁ大好きなんですけどね。こういうちょっと時代から2.5馬身程遅れた感じのラインナップ。すき。一時期ゲーセンに足繁く通ってプレイしていましたが、大体こんな感じの曲ばっかやってましたからね。懐かしいなぁ…そういやバンドリのシビアに死ぬ感じはかつてのアーケードそっくりですね。最近はそうでもないですが、昔はちょっと処理出来ないフレーズが連続しているとアッサリ死んでハイおしまい。そのまま100円がパーになるのがデフォでした。ギタフリ君!君のことだよ!!最近メッチャ丸くなったね!!!3曲プレイさせてくれるもんね!!!!

版権曲は一部は初期解放とレベルアップ解放、そして残りは音色のクリスタルによるショップ解放です。音色のクリスタルはプレミアムハッピーボックスでも貰えますが、それにしたって精々2曲分。基本はレベルアップによる獲得がメインみたいです。私はボックスによる20個と合わせて50個くらい持ってたんで、とりあえず懐かしの3曲を解放しました。
しかしこの版権曲、バンドリ最大のウリにして同時に不安要素でもあります。
ウリなのは言うまでもないでしょう。この手のゲームで版権曲がガツガツプレイ出来るのはとんでもないオリジナリティです。精々コラボした時くらいでしたからねプレイ出来るのって。恒常的にラインナップが追加されていくならこれほど素敵なことはない。版権曲大好きおじさん的に。
とりあえず同期のよしみって事でようこそジャパリパークと大空ドリーマーとぼくのフレンドを追加して、どうぞ。今最もバズるラインナップですよ!間違いなく!!!けもフレが放映終了する前に急ぐんだ!!!
声の収録?メロディーのアレンジ?間に合わない??うん。知ってた。いつか追加されるといいなぁ…
不安要素なのは、権利関係。曲の版権料ってすんごい額になるらしく、アーケードの方でもちょこちょこ消えたりしてるんですよね。主にプレイ率が低かったりする奴らから。音ゲーマーのプレイする曲って偏るからなぁ……サービス利用契約の文章なんて勿論読んでないですが、課金のリターンであるクリスタルを費やして解放した曲がプレイ出来なくなるのってセーフなんですかね?そこもまた揉め
う。かといって一律に残していると、今度は間違いなく予算枠を圧迫する
追加のペースがしょぼくなったりするくらいならいっそ削除して貰っても構わないんですがね個人的には。変に揉めない様に、削除される度等価値のクリスタル配布すんのが一番良いのかな。
とにかく、版権曲の可能性は無限大。ボカロ、東方一辺倒になるのも嫌いではないんですが、出来ればうまーい具合にバランス取ってちょこちょこ追加されると嬉しいなって。
[まとめ:これからの発展が楽しみな音ゲー]
ということで一通り纏めてみましたが如何でしたでしょうか。従来のスタンダードを守りつつ、新たに定額課金、スタミナ、そして版権曲を武器に殴り込んできたバンドリ。色々不安要素も無くはないものの、概ね今後が楽しみだなぁという感じです。
ここは完全に私の好みなんですが、一応バンドがテーマってことで全体的にアップテンポの曲が多いのも評価点。変に捻らないで物量で攻められた方が楽しい。ロック!スキップ!バンプ!!って感じで。何故か観客が執拗にサイリウム振ってるんですが、多分ガールズバンドがテーマです。多分。

ガチャ画面が如何にもライブハウスのチケット。メンバー構成もギターベースにキーボードにドラムが土台の普通のロックバンド。なのに観客はサイリウムを一心不乱に振っている……一体どういう事なんだ…もしかして最近のバンド事情がこんな感じなのか…??

…………………………………………………………………

ちなみに一応リセマラやってから月額課金入れたんですけど、ツイッターの方にも書いた結果はこんな感じ。

1%星4、9%星3、90%星2って感じですね。一周辺り5回回せて、チュートリアルやらの処理に8分弱時間がかかるので全体で3時間半ってとこでしょうか。うーん、無駄!高い志を持つ方とポピパが好きで仕方ない方以外は別に気にせず始めていいと思います。死ぬときゃ死ぬし。常設ガチャだし。どうせ半年もすれば初期のの最レアなんて見る影もなくなるんすよ。

プレイに支障が出ない範囲って事で星2か3の回復は欲しいといえば欲しいですが、星3も滅多に出ないし、スキルを絞ったリセマラなんて星4狙いと同じくらいキツイと思うんで、やっぱやらなくていいです。そんな暇があったらさっさとストーリー進行して石貯めて確定ガチャ回した方が絶対脳に優しい。
って事でリセマラはオススメしません。普通にプレイした方が絶対良いです。
以上、リセマラの感想も述べた上でレビューを締めさせて頂きます。ここまで読んでくださってありがとうございました。次回もお楽しみに〜

シャドウバース 楽しすぎて狂っちまいそうだ!

シャドウバースはサイゲームスが提供するスマホTCGだ。本格TCGを目指し、無課金でもできる作りを目指したハースストーンの丸パクリゲーである


そのシャドバを友人に勧められてしばらく遊んでみたので、内容をまとめつつ思うところを書いてみようと思う
ちなみにぼくはかつてカードゲームショップでバイトをしていた位にはTCGが好きだから、そういう視点であることは先に断っておく




@シャドバとはどんなゲームか?
40枚のデッキを組み、相手のライフ20点を削りきるカードゲームだ。同種カードはデッキに3枚まで、コストの概念があり、モンスターに攻撃力、体力、効果の概念がある。タップ/アンタップの概念はない。場に出せるカードは5枚まで。デッキ切れは負けとなる
先攻は初手4枚、後攻は5枚でスタートする。使用できるコストは最初は1で、ターンごとに1ずつ増えていく。モンスターを強化できる進化権が先攻2回、後攻は3回分あり、先攻は5ターン目、後攻は4ターン目に解禁される。これだけ見ると随分後攻有利に見えるが実際はそんなことはない



@カードの種類
・フォロワー
いわゆるモンスターにあたるカード。一番基本的なカードの種類となる
コストを使用し場に出すことができる。基本的に出したターンは攻撃できない。攻撃の際は相手本体か、相手のフォロワーを選択して攻撃できる
攻撃を受けた際その分体力が減るが、これはMTGのように回復したりはしない
・スペル
魔法カードにあたるもの。使っても場に残らず効果だけを発生させる
場に残るフォロワーと違って、その後の利用ができない使い切りのため効果のコスパは若干良く設定されている
・アミュレット

場に残るタイプのスペル、のようなもの。永続魔法に近い。

効果は様々だが、基本的に場にある間恩恵を与え続けるものと、破壊時に効果を与えるものに分けられる
・進化
カードではなくお互いが使える権利。1ターンに1度、自分のフォロワーを指定して進化させることができる。進化したフォロワーは攻撃力/体力が増加し、進化時効果を持っていればそれが発動する。また場に出したフォロワーを進化させた場合、そのフォロワーは突進(出したターンに相手フォロワーに攻撃できる効果)が付与される
@ゲームの流れ
序盤はお互い使えるコストが少ないため地味な差し合いになるが、進化が使える4.5ターン目からゲームが大きく動く。デッキタイプにもよるがおおよそ8.9ターン目にはフィニッシュが見えることが多い。そこに至るまでの過程はデッキによって千差万別である
次回はリーダーについて
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この価格をみてからシャドウバース購入の検討を

フランスでシャドウバースが流行っているらしいが

代わり映えのないオケ作り画面です
明後日の氣志團万博楽しみ!(^-^)

昨日、東京ドームへHiGH&LOW THE LIVEをメンバー全員で観に行って来ました!

規模すげぇぇぇぇ!!(((^-^)))
スターしかいねぇぇぇぇ!(((^-^)))
エンターテイメントの全部が詰まってました\(^-^)/

先日同じ事務所のAnli PollicinoのShindy君と琢磨君とギルドのYOSHIHIRO君とご飯行ったよ

活動のこととか色々語り合いました(^-^)
先輩風をビュービュー吹かせてきたよ!
アンリさん11/20(日)に渋谷O-EASTでツアーファイナルなのでもし御都合宜しければ是非!
よしひろ君はギターのお仕事を欲していました!\(^-^)/音楽関係者の方是非…!
<CM>
9/12日(月)より
Cygamesの本格スマホカードバトルShadowverse【シャドウバース】の TVCM「金爆プロレス編」、「金爆陸上編」にゴールデンボンバーが出演決定!
●YouTube Cygames公式チャンネル
https://www.youtube.com/user/CygamesChannel
こちらからCMやオフショットがご覧いただけます。
●Shadowverse【シャドウバース】公式サイト
https://shadowverse.jp/
公式サイトでもCMがご覧いただけます。

シャドウバース、是非みんなプレイしてみてね!

19日のミュージックステーション、お昼頃に名古屋から生中継です。
場所は当日までわからないそうなのですが、台風じゃなければ通行人の人とかが見れる場所になるかも。
なので当日場所を僕が告知できるのかわからないけどもし場所わかって観に来れる方は一瞬だけど是非〜。
その時ゼップ名古屋でファンクラブイベント参加のため並んでいるファンの方は蚊帳の外のように感じてしまったら申し訳ないですm(_ _)m
様子をブログで伝えるねm(_ _)m
7月末からファンクラブ限定イベントをしていますが、そろそろ半分くらいですね。
皆様御来場ありがとうございます!m(_ _)m
握手のとき思ったことを書いとこうと思います、握手の一瞬の時間を有意義に使えると思いまして!(^-^)
7月末に書いたハウトゥー握手会も合わせてご覧下さい
「明日からはファンクラ
限定イベントですよ」
この記事の最後の方にハウトゥー握手会書いてあります
一瞬の時間を有意義に使えるようにと思って書きますね。
名札について:
ヒモでぶら下げるタイプの名札は50%くらいの確率で裏返っています。
髪の毛や服で隠れてしまっている人が10%くらいいらっしゃいます。
要求について:
基本的に、その場で僕がやりたくないと思ったことはやりません。
大きい声は出さないよう気をつけています。
歌ってくださいなどという要求もその場とその時の状況次第です、
喉の先生的には歌うより喋る方がダメージがあるという話もあるくらいなので、絶対に歌ってやるもんか!っていう気持ちでもないです。
咄嗟に何か(歌詞やメロディーとか)を思い出せないこともよくあるので、ほんとそのときの状況次第です。
「愛してる」「大好き」といった言葉は要求されて言うものではないと思うのでお断りさせて頂いています。
だってそれは嘘になってしまうから、なんかモヤモヤするんです…m(_ _)m
「頑張れ」「大丈夫」等の応援の言葉を求めるのは良いと思います、
ファンの方が私生活で頑張っている・苦しんでいるなら「頑張って」「大丈夫だよ」と言って応援してあげたいと思うのは嘘ではないから。
「痩せろデブって言ってください」という要求には以前は戸惑って断っていましたが最近は、これはしっかり言ってあげることを本気で望んでるんだな〜と思ったのでしっかりと「痩せろデブ(^-^)」と言ってます。
質問に関して:
今年はソロライブのひとりよがりはやりません、報告が遅くなりすみませんm(_ _)m
「今年はひとりよがりやりますか?」という質問に「そんな発表ここ(握手中に個人的に)でできないよ!」って冷ために返してしまいました、
ファンの方は純粋に聞いているだけなのに申し訳なかったです、僕が未熟でしたm(_ _)m
スケジュール的な問題で難しいのと、今年年末にひとりよがりをやっても去年や一昨年と代わり映えしないというのも理由です。
ひとり武道館で区切りになったと思っていて、またやるときは少しだけでも形を変えたいな…と思っています。良い方向にね!
好きな食パンのメーカーはありません、長生きしたくて添加物とか気にしてみようと思って…いわゆるコンビニの食パンを買ってません、パン屋さんのオリジナルのを買って食べ比べております。
質問されて、「無いよー!」って答えてるんですがガッカリしているように見える人が多くて…でもこの長い返答を時間的にできなそうで…_:(´ཀ`」 ∠):_
「おばさんですみません」という言葉はもう「こんにちは」って言っているものと考えました、
年齢で制限した覚えはありません、と返すのも冷たいし…軽く流すことにしました。
なんか最近思ったんですが、「おばさんじゃないですよ」って返事を待っているというよりかはただ言いたくて仰ってるのかなと思うようになりました。
地方のビジネスホテルで頼んだマッサージの人がずーっと「おばさんでゴメンね〜」と僕に言っていて、僕としてはおばさんだろうがおじさんだろうが幼女だろうが犯罪者だろうがしっかりマッサージしてくれれば関係無いんだけどなぁ…と思っていたら最後のお会計の後に、「サインとか貰えたりする?ごめんねオバちゃんって図々しいでしょ〜!」って仰って、なんか納得した。
なるほど、おばさんでゴメンねってなんというか、「言っておきたい一言」なのかな(‘-‘)
と思た。
上手い返しは出来ませんが、言いたい方は是非言ってください!\(^-^)/
あ、男性のファンの方も、男ですいませんって謝らないでいいよ〜!
他のファンの方に迷惑をかける人でなければ、どんな年齢や性別でも大歓迎です。
まぁ、当たり前の話なんだけどねm(_ _)m汗 偉そうに言うことじゃないけど、多いので一応書いときました。一瞬の時間を有意義に!

そんなところかな、
上に書いたことは、言われて僕が嫌な気持ちになったとか決してそういうことじゃないよ。
より良い思い出にするため、書いとこうかなとm(_ _)m
後半も楽しい時間を過ごしてもらえるよう頑張りますねー!\(^-^)/
bye!

女たちのシャドウバース

相当お久しぶりです。モアイです。

WLD始まる前にマスターランクになっときました

今はグランドマスターなるものが出てるため、

アレですが…
さて、7/31からレジェンド含む7種がナーフされますね。

それについて個人的意見を述べていこうかなと思います。

【トーヴ】
・2コス3/3→2/2
・攻撃不能、Nフォロワーが出ると攻撃可能になり突進を持つ→Nフォロワーが出ると突進を持つ
トーヴに関してはまあ当たり前ですね。
2ターン目に出て来るこいつをどう取るかってのを考えてデッキ構築をしなければいけませんでした。
ロイヤルに至ってはこいつを取るためだけにただの3ダメスペルでしかない火遁の術を採用せざるを得なかったですからね。
また、序盤は言わずもがな中盤になってもNフォロワーと合わせながら謎突進で盤面取れたり本当に謎なカードでした。
個人的には収穫祭並の使用率がほぼ0になるくらいのナーフを期待していましたが、これならまだちょっと使われそうですね。でもヴァンプ自体が少なくなるので見なくなるカードだと思います。
【バフォメット】
・ファンファーレ 攻撃力5以上のフォロワーをサーチ エンハンス5:そのコストを−3する
→ファンファーレ ランダムなヴァンプフォロワーを手札に加える
WLDではなくTOGのカードですね。
僕はエンハンス効果が消されるだけだと予想してましたが、ここは運営が大きく踏み切りましたね。
まあ、今後攻撃力5以上のヴァンプフォロワーに慎重にならなくてはならないので今後を考えるのならば良ナーフだと感じています。
さて、ナーフされてスタッツが2/1のドラゴサモナーと成り果てました。
他TCGの経験者ならサーチカードの強さは重々承知していると思います。しかもサーチ対象が攻撃力5以上ってことで大型フォロワーを確実に持ってこれるのが強みのカードでした。更に5コスで出すことでそのカードのコストを3下げることができると言う強力なエンハンス効果も兼ね備えていたことで、倉木を6ターン目に出すことができる核となる役割を果たしていたカードとなっていました。
正直倉木のせいでバフォメットがナーフされたので、メイルストロームサーペントとかアザゼルラウラみたいな面白いデッキも共倒れです。
遊戯王で言ったら征龍のせいで渓谷制限食らって動けなくなったドラグニティみたいなもんでしょうかw結構かわいそうです。
まあ、圧倒的に採用価値はなくなるカードになると思います。
【昏き底より出でる者】
・潜伏状態で攻撃→6(8)ダメ
    潜伏状態で破壊→6(8)ダメ
が、進化後進化前問わず5ダメに
WLD始まって以来猛威を振るい続けたレジェンドカード。
進化して素の攻撃力8と効果で8ダメ、20しかライフがないゲームで計16ダメージを一枚で叩き込む圧倒的なカードパワーを持っていたカードでしたね。
同上ナーフを受けたバフォメットと組み合わせることで6ターン目に出現し、7ターン目にアルカード、エメラダ等と組み合わせながら20点削るというクソカード。
6ターン目昏きで削りきれなかったら8ターン目進化8点。バカでしょw
しかも、潜伏状態のフォロワーを消滅させることができるカードがナーフ前ライブラしかない事実。
正直今まで色んなカードゲームをしてる中で、カ一番つまらないカードでした。こう感じてる人は多いと思います。
バフォメットがナーフされたので6ターン目に出てくることはなくなりました。
また8ターン目にポン置きするだけだと隙ができるのであまり見なくなるカードになったと思います。もっと重いナーフをして欲しかったように感じます。
【ゴブリンリーダー】
3コス1/2→4コス2/3
こいつほど先行後攻で強弱がハッキリするカードも珍しいと思います。
後攻のこいつはエグいほど弱いですからね。
また、放置するとゴブリンを製造し続けるので実質守護のような役割を果たしていました。
4コスになったことで3ターン目ゴブリンリーダー、4ターン目アリスの動きができなくなりました。流石に4ターン目にこいつを出す動きは弱すぎるので使用頻度は激減すると思います。
その他カードは別記事で!
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アルファギークがこっそり教えてくれるシャドウバースの真実

Insight for the New Paradigm 未来のしくみをシャドウバースでつくる。

以下SNSで画像を公開しておりますので、衣装のご参考にどうぞ☆



 

衣装一律【C】区分 ※一部【D】あり
・衣装:S~Mサイズ/靴:Lサイズ(24cm)
・基本的に、ストッキング着用します。 →ノーストッキング +1,000円/1枠
・着崩しは衣装によってお応えできる場合もありますので、お問い合わせください。
・体調やその他都合により、ご要望にお応えできない場合もあります。ご了承下さいませ。

 

 

新作追加~

シャドウバース

ベルエンジェル(ベル付き)※調整の為1週間前までにご予約お願いします。

 

自然の導き ※調整の為1週間前までにご予約お願いします。

エヴァ

アスカメイド服

アスカ制服

例のセーター 【D】

セクシーチャイナ(フルバック)

レースチャイナワンピ

胸あきスクール水着

メイドベビードール

ミニーちゃん風

猫ランジェリー

レースリミテーション【D】 (レンタル衣装)

フロントジッパー【D】 (レンタル衣装)

フレッシュプリキュア

キュアピーチ ※ピーチロッド付

【画像準備中】

 

島村卯月

SR+ニュージェネレーション

はじけて♪サマー

フラワービキニ

宇宙セーラー

Kネコ

私服

メイド服

ピンクメイド

黒メイド

赤メイド

ベビードール↓色をご指定ください。

撮影例)

オリジナルベビードールA

オリジナルベビードールB

彼シャツ+水着

艦これ

伊58

すーぱーそに子

水着グラビア 白 or 黒

濡れ透け抱き枕  ※着崩し【D】

ベビードール

ボンテージ(レンタル衣装)

 

美少女戦士セーラームーン
セーラームーン【D】 武器込み

セーラーマーキュリー

セーラーヴィーナス

セーラーマーズ

セーラーネプチューン

セーラープルート

セーラームーンブラ【D】ムーンorヴィーナスorマーズ

 

ストリートファイター
春麗

モンハン キリン装備

★双剣+1000円

★大剣+1000円

ネコ嬢カティ

 

爆れつハンター
ティラ・ミス ムチ付

クイーンズブレイド
メローナ

まどマギ
鹿目まどか

アイマス 星井美希
ピンクダイヤモンド

ドレッシーアリス

ラフタイムスクール

ラブライブ!小泉花陽

夏色

東方 霊夢

FF6 ティナ 剣+500円※ウィッグ緑or金

レンタル衣装
PredatorRat マイクロビキニ【D】

島風

山下しゅんやメイド

キャビンアテンダントセット

 

他、私服や持ち込み衣装など!お気軽にご相談ください♪

鳴かぬなら殺してしまえシャドウバース

相変わらず仕事の合間とかにシャドウバースやってます。

パズドラとか白猫もやってますが、モチベだだ下がりで非常にぼちぼちプレイに落ちぶれましたw

(ログボ勢と化してます)

 

シャドウバースは、当初ビショップが何故か嫌いでしたw

特に意味はないんですが、何故か鼻についたw

で、アンチテーゼじゃないんですけれどゲーム始めたての頃はガムシャラにヴァンパイアでプレイしていて、最初に大量にドバーッと貰えるウェルカム系のログボで後々とても貴重になるとはまったく考えが及ばずに500ルピ(というゲーム内通貨)でヴァンパイアのプレイヤースキンを購入。

 

いわゆるヴァンピィちゃんとかいう、頭のゆるそうな女の子キャラである。

こんな事を書いていて何だが、私はこういう能天気なキャラが好きだw

 

ヴァンピィちゃんを手に入れた事でモチベがあがり、「ヴァンピィちゃんはさいきょうですしーーー!!」

とかアホなジェスチャーをたまーに空気合いそうな雰囲気の人と交わしたりしつつ、元気よくプレイしていた。

 

だが、そのうち限界がやってくる。

そう、無課金の壁だ。

どうやってもカード資産が増えない限り、ブロンズとシルバーだけの構成で頑張ろうにも限界がある。

ビギナークラスが何だったか忘れたが、CとかBまで行かない時点でもレジェ何枚差してんねん、そのデッキwwwwとか、どっかの動画で見たようなプロくさいカード構成とか相手に惨敗を喫する。

工夫とかそんなん消し飛ぶ程のカードパワーの差。

まぁブロンズだけでも勝ててしまう事があるにはあるけれど、そんなのただの「運」ですw

ボウズめくりと一緒。

(※後述。この後、デッキもある程度固まってきたらまさかこれを痛感するとはこの時は知る由もないw)

 

まぁ、そんなこんなでヴァンパイアで工夫するにも、当時(5月くらいだっただろうか?4月頃だったかな?)の私では、ヴァンパイアでデッキ構成を工夫しようにも、時々出会う同胞にすら蹴散らされてしまう。

たった4コスの時点で、何かのレジェカード(ヴァンパイア使いとしてそんなテキトーでいいのかw)で一気に自身のHPを半分の10かそれ以下まで減らして復讐体勢に入り→復讐状態なら…という条件付きの、ピンチだけど逆にチャンスにひっくり返るような強力なカード能力を活かして、逆にHPフルに近いこちらの陣営をガンガン押してくる…などなど、シャドウバースやってる人ならもう散々相手してきてご存知だろうけれど、簡単に言えば復讐ヴァンパイアやコントロール系のデッキと当たったら良い様にこちらが踊らされて蹂躙されてしまっていた。

 

こういう「何かが揃ってないと駆け引きすらままならない」状況に嫌気がさして、ヴァンパイアデッキ系は封印する事になった。

 

逆にログボなどでぼちぼち引いてたら、なんとなく揃ってきたロイヤルで戦ってみる。

なんと、低コストをガンガン並べるだけで相当優位になれるやんwww

しかもロイヤルは低コスト疾走(場に出したカードがいきなりリーダーを殴れる特殊な能力)持ちが結構あるので、それらをたくさんデッキに差してるだけで…なんとかなった。

 

これでC帯をこなし、B帯に入る。

 

この時に理解します。

動画ちっくなカード運びで負けたり、レジェやゴールド系のカードで豪華に倒されていた…

けれど、一部の人を除いてそれは手持ちの少ないカードで「それっぽく」猿真似してるだけの(失礼w私も大差ないですけど、負けたら悔しいので負け惜しみですw)にわかデッキだったという事に。

 

B帯くらいから、ノリで組んだノリで戦うデッキ構成じゃ歯が立たなくなってきた。

 

この頃に、なんと嫌いなビショップのレジェカードである「ヘブンリー・イージス」という、最高に吐き気を感じる何やっても死なないし消えないし、一部のデバフカードの効果しか及ばない無敵すぎるカードがこの時非常に嫌いだった。

非力なロイヤルでどう頑張ってフォロワーを展開しても、テキトーに除去カードとかであしらわれて粘られた挙句、9PPターン目にコレ出されたら詰むっていう…

アンチとして最低最悪のカードを引いてしまった。

 

そして苦闘の日々は続く。

ロイヤルのレベルもいつの間にか非常に高くなってしまった。

なんだかんだと言って、ヴァンパイアの次にたくさん戦ってるデッキとなってしまっていた…その時!!

なんと、ログボでのガチャで2枚目のヘブンリー・イージスを引いてしまう…。

 

この時、ビショップに対するアンチな気持ちから、いつの間にか憧れに変わっていた。

人間だものw

豊富な除去カードとアミュレット系なのでスグに効果が展開されないが、その分コストに見合った強力な効果が発動する独特な立ち回りや、そういったターン数まで計算に入れて動く駆け引きなど、カード揃ってないとそれこそ何やってもちぐはぐになりそうなモンなのだが、この時の私はそんな事よりもロイヤルでプレイしていてどうしようもないモルデカイ(ネクロマンサー系のやっかいな敵。破壊じゃ消せない)などのうざいフォロワーなどに辟易していて、とにかく「なんとかしたい」「あいつらをギャフン!(死語)と言わせたい!!」という願望に変わっていた。

 

長々となってしまったが、ヘブンリー・イージスを2枚も引いてしまったので「これは俺にビショップをやれとの神の啓示なのかも知れないな」などとワケのわからない理由をつけてビショップをやってみた。

 

この時のデッキ構成はでたらめだったがw

ヘブンリーと強力な除去カードだけでなんとかなってしまうwっていう程に、ビショップ系のカードは非常に強かった(それぞれが単体で強すぎw)

4コスのハゲは進化権使っちゃうけれど強いし、6コスのハゲは進化権使わずに体力3以下という条件さえ満たせば場に出すだけでその敵を「消去しちゃう」というコスモパワー爆裂カード。

しかも1枚カードをドローするという破格の効果付きでカード枯渇の恐れも防ぐというまさにハゲらしく万能。

ランダムで敵を破壊するアミュレット(4コス)は、上手くコントロールすれば普通効果発動させられない潜伏系の敵とかも除去れるという凄いカード。

 

テミスの審判という全除去カードもたった6コスで撃ててしまうっていう…

(この時はまだ所
有してなかったです。たしか。それでもビショップ強かった)

 

そして途中のプレイミス(略してプレミ)さえも帳消しにしてしまえるほどのバカげた能力のヘブンリー。

 

まぁB帯で負ける要素が無いですよね。

まだ神々の騒嵐の頃で、現行のワンダーランドドリームスという最新パックが実装される前の頃なので、ネクロ系とドラゴン系のナーフが来るまでは、ネクロとドラゴンに当たっちゃうとちょっとキツかったけれど、それでも引きによってはなんとかなってしまうw

程度にはビショップが強かった。

ネクロとドラゴンのカードの一部にナーフ調整が来て最新パックのワンダーランド系カードが実装されるまでの束の間は、本当に最強の一角だった。

ビショップに当たっただけで嫌なのか、すぐにリタイアする人も居たほどで、その頃はログボなどで根気よく回し続けたガチャの関係で少し余裕が出てきていたので、他リーダーのデッキで遊ぶ程度には余裕が生まれた。

 

その頃のビショップのデッキがこちら。

初期の頃にヴァンパイアやロイヤルでがむしゃらにやってた時に、進化権枯渇で負けて悔しい思いをたくさんしたので、なんとか要らないカードかき集めて砕いて作ったのが1枚だけ入ってるオリヴィエですw

今も非常に助かってます。

本当にデッキに1枚しか差してないんだろうか?

という程度には手札に引いてるという、非常に不思議な現象を生んでいるレジェカード。

他のカードも見習って欲しい。

3枚差してても全然来ないカードとか割とあるw

 

非常に詳しい人からすれば、この当時でもなんだかんだと見直すべき点はあるかと思われますが、単純に無知だった事と、カードそのものがまだ欠品もたくさんあったので、手持ちの中では最高ではないだろうか?と私個人の考え程度ですけれど、そういう想いで組んだデッキです。

ネクロ・ドラゴン系のナーフが来て、ワンダーランド系の新カードが実装されるまでは、このデッキでA2帯までいけてしまったというwwww

 

次に、いよいよ新パックが導入されてしまいました。

当初は既存デッキでもなんとかなった。

だがすぐにダメになった。

なぜなら、強力な低コストフォロワーかつニュートラル(リーダー選ばず共通キャラ)で非常に強力な構成がはっきりとみんなに認知されたからだ。

ヴァンパイアなら1コスでゴブリン→トーブ(2コス)→ゴブリンリーダー(3コス)→アリス(4コス)って先行で並べられると完全にどのクラスでも「ほぼ勝てない」というよりもほぼ100%近く負けてしまう。

どのクラスでもこれに似た動きされて4ターン目のアリスのバフがそれまでに場に出てるキャラに乗っちゃうと、てがつけられない状況に陥り、ゲームを投了するしかなくなってしまうほど「シビアかつゲーム展開が早くなってしまった」為に、事故りやすい私が組んでいた既存ビショップデッキでは、そりゃ勝てないよなwって状況に陥るのは明白。

 

そこで組んだのが、こちら。(2周年記念ログボで大量に引かせていただいたおかげ)

アリスは引けなかったので、なけなしのエーテルを絞り出して2枚作りました。

ヘブンリーさんも、オリヴィエと同じく何故か良く顔出してくださるので、思い切ってピン差し構成に。

除去カードは割り切ってテミスのみ。

それ以外は圧倒的なニュートラルフォロワーとアミュレット系で横展開してカードパワーで押し切る感じ。

 

これが思いのほか現環境の初期段階にブッ刺さりまして(A帯での話しです)割と勝率悪くなかったですが、それはヴァンパイアの「昏き底より…」が蔓延するまでのほんの一瞬でした。

ニュートラル系をふんだんに組んだ、本当に最強といって差し支えない「昏き+ニュートラル」なヴァンパイアデッキが出来るまでの間、様々なタイプの昏き系ヴァンプデッキと戦いましたが、ニュートラルヴァンプ以外だと、意外といけるデッキでした。

 

それでも勝った負けたでじわじわと成績が落ちる。

 

2Picでむっちゃ稼げることをまだ知らない私はスランプに陥り、なけなしのカードで他リーダーデッキを模索するも散る。

フリーマッチ利用すれば良いんですけれど、なんだか変なこだわりを持っていた為、ランクマッチでぼっこぼこに負けてしまい、A0まで落ちる。

何度か落ちました。綺麗さっぱりBPが20000ちょっきりまで落ちた事も数回はあります。

 

そうやって色々苦労しながら模索していたんですが、まぁ勝てない。

そりゃそうですわ。

先行でさっき書いた展開されたら、どんなデッキでも太刀打ちできない。1%くらいしかw

 

それで諦めて遊びだします。

いろんなフォロワーで。

その頃でしょうか。

みなさん、相変わらずヴァンプが多いとは言え単調な脳死ニュートラルヴァンププレイに辟易したのか、様々なリーダーを見かけるようになります。

その頃からちょっと面白くなりましたかね。

 

ネクロ系やドラゴン系など対応する為に、先ほど紹介したビショップデッキに改良を加える必要性が出てきました。

破壊じゃなく、消滅させないとやっかいな場面ってのに多々遭遇しまして…

あとアミュレットも砕けないと困るなぁ…という場面もちらほらと…

 

てことで、こういう構成に。

これは今も勝率悪くないです。

むしろ、高いです。

ニュートラルヴァンプ相手でも勝てる事もままあります。

事故ってしまって手も足も出なくて負ける事もままありますが、まぁ弱くはないです。

いろいろ個人の好みでチューニングする余地もたくさんあるかと思いますが、私個人的には結構使い勝手の良い構成となっております。

 

ただ、つまんないんですよねw

なのでいろいろ手を出しました。

あと少し課金して構築済みデッキにレジェ入ってる事に気付いて、ガチャるよりそっちの方が効率いいじゃないかwwwwって事でいくつか構築済みデッキ、買いました。

そのおかげで以下のデッキも組める様になりました。(ある意味、脱貧乏w)

 

ヘクターメインです。

ネフティスとか持ってないですもんw

作れるだけのエーテルも無いですしおすし。

骸の王ピン差しなのは、2Picでスタンダードパックを稼いでまとめてガチャッたら偶然出たので、ネタとして組んでますw

たまーにこれが強烈に盤面に突き刺さるのでやめられないですw

ダメな時は全く役に立た
いですが、場に出すと敵も対応せざるを得ないスタッツを持ってるんで、敵のカードを消耗させるという意味では非常に役に立ちます。

 

これがA帯に限ってのハナシなのかも知れませんが、一瞬だけなんですけれどね、現環境にブッ刺さったんですよ、マジで。先週くらいの一瞬だけ(2日間もあったかな?程度です)無双できました。

このあと3連勝したんですけれど、スクショ撮るの忘れてたっていうか、あまりに連勝できるから「いつでも撮れるわw」と痛い勘違いをしたのは内緒ですw

これ以降、連勝できなくなったんですけれどねw

 

妙に勝てた二日間以外は、もうヘクター対策ばっちりで連勝可能だった期間に比べて非常に厳しい戦いとなりました。

また、ヘクターに蹂躙されるのに疲れたのでしょうか?

(私以外にもヘクターメインの方が多かった印象)

ニュートラルヴァンプがまた増えてましたねー。

そういうのもあって、勝てなくなったんで…

 

ドラゴンで割り切ったデッキ組んでみました。

アレコレできるようにするから、手狭になるんですよw(←私個人のハナシですw自嘲気味に)

って事で、狙いはずばり天窮の竜神からの、ドラゴンフォロワーのスタッツ2倍攻勢です。

相手のリーダーがフルの20点体力があっても、条件揃えばワンキル(正確には2ターンキルか。)

あと、天窮使わなくても状況などによっては、そのままリーサルを有り得る事も。

 

とにかく、出来る限り5コス帯までPPブースト掛けて駆け抜ける。

竜巫女は非常に強力だが、「5ターン目」という縛りがあるので、出来れば託宣やアイラ、闘気などのPPコストさえ満たしておれば(アイラはラストワードですが)PPブースト掛けられる系でガンガン攻めて多少ダメージ喰らっても放置で一気に覚醒まで持っていけたら…

あとは手札次第ですが、早々にリーサル。というデッキ構成でスピーディで楽しいです。

…ええ、倒す方も、逆にどうしようもなくなってこちらが降参するのも早いのでw

ダラダラ続く試合よりは死ぬほどマシです。はい。

 

決定的なリーサルの流れとしましては、天窮を破壊されると「次のターンに出すドラゴン系フォロワーのスタッツは全て倍になる」というのを利用して、フォルテを出す(5・1疾走持ち)これが攻撃力10点に化けるので、敵リーダーの顔面を殴る。→行動済みになったフォルテに対して、ウルズというカードを使う→フォルテは一度破壊され、ウルズの特殊能力で再生される。再生された時に疾走を持つフォルテは、同じターン内なのに、もう1度疾走する事ができる。この再生される際も、天窮の効果が残っており、再びフォルテのスタッツは10点の攻撃力を持つ非常に強力かつ嫌らしい疾走持ちとなり、一気に満点の20点体力を削れる流れとなります。(フォルテ6コス+ウルズ4コスなので、10PPのターンでしか行動できない)

 

これで無双できた瞬間があったんですけれど、さすがにみなさん天窮が「めんどくさい敵」と認知されまして、対策取られるようになりつつありますが、「いかんせんどうしようもない。」のも事実。

実質、ビショップのヘブンリーみたいな流れになりつつありますし、盤面や手札によっては正にそんな状況に陥るのも事実です。(私自身も敵から同じく天窮やられて手も足も出せない事も)

 

ただ、守護張られると面倒な事になるので、あまりに天窮からフォルテ→ウルズって流れに固執するとかえって手狭なゲーム運びとなって自らの首を絞めて負ける事になりかねないので注意が必要ですが、決まれば非常に気持ちいいデッキとなっており、勝率悪くないです。

ただ、事故率も高いので負ける時も潔いですw

 

現在は、ビショップ系とこの天窮フォルテウルズデッキとネクロ(ヘクター)メインで遊んでます。

また、一世を風靡したという事で昏きもたまーに遊んでました。

明日でナーフですが。

 

個人的には、バフォメットとグリームニルのナーフが残念でした。

バフォメットはその効果がユニークで、確定サーチを利用したとんがったデッキ構成ができる事が好きでした。今後はランダム性がちょっと強くなっちゃいますが。

グリームニルは、ゲーム的には良いバランスになるんでしょうけれど逆に10コスで今回の効果ならどうなんだろう?不採用もありなんだろうか。と思いつつあります。

まぁぶっちゃけ強力過ぎたのも確か→今までのグリームニル。

 

なんだかんだと強力なレジェ組んだりいろいろ試してみても、実質ゲーム内でリーサル決めたり決められたりしている多くの結果は「グリームニルのエンハンス10効果」だった様な気がしますw

 

ただ、たいそうお世話になっただけにちょっとおセンチな気持ちにも…なってますw

特にビショップデッキはグリームニルに頼ってる面が強いんで、ちょっと改善案を考えないと…

ですね~。

 

まぁぼちぼち頑張ろうと思います。

 

とりあえず、あともうちょいでA2帯というとこまで復活できたんで、八月中にはAA帯か、もしくはマスター帯に行けたら…いいなぁ…と思ってます。

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図解でわかる「シャドウバース」完全攻略

シャドウバース自分へのご褒美?彼からのプレゼント?

最近みたCMの影響で始めた

シャドウバースがなかなか面白い

っていうか敵が強くて(私が下手で)ハマっています

 

 

 

 

一流職人がこっそり教えてくれるシャドウバースの真実

 

こんばんは星空

困ったときはトップで解決運ゲーボーイですw

まあ言うてデッキの構築上リーサル取れるカードは色々あったので、
分の良い運ゲーに持ち込んでるとも言えますがニヤリ

とまあそんな感じで相変わらずヴァンプ縛りで、
シャドウバースのランクマッチを戦っているhonestboyですが、
今回のこの勝利で…

 

ついにランクAA3到達ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!

いや~最近は結構負けてる印象でちょっとグダった感もありましたが、
何だかんだでここまでたどり着くことが出来ましたウインク

 

ちなみにこれまでの戦績はこんな感じ。

マイメモによると、

A2→A3 163勝
A3→AA0 53勝
AA0→AA1 175勝
AA1→AA2 133勝
AA2→AA3 113勝

となっているみたいですパー

ん~個人的にはAA2からAA3に上がるのはだいぶグダってた感があるので、
この結果はちょっと意外でしたねσ(^_^;)

ランクが上がれば必要なBPが増えるとはいえ、
自分より高いマスターランクとの対戦も多くなるので、
その分体感よりBPも盛れたのかなと思います音符

 

ちなみに先日2枚目の血餓の女帝を引けたので、
血蛾入りのミッドレンジや昆布でもランクマやってましたが…

まあなんつ~かそんな強さ感じませんwww(;´▽`A“

ミッドレンジはこちらの打点の割に向こうから食らうダメージ多すぎて、
ダメージレースに勝てずに血蛾を出す前に試合が終わることもたびたびですし、
昆布は相変わらず超越やらエルフやら圧倒的不利な敵も多いので、
なかなかBP稼ぐことが出来ませんでしたorz

 

で結局なんだかんだアグロに戻ってしまうんですよねw

以前AA1帯の時にもしましたが、
最近はリリエルとキラーデビルを下げて、代わりにカイザとヴァイトを採用しています

カイザはやっぱりファンファーレ効果の無限ニンジンが、
常にフォロワーを展開しておきたいアグヴのデッキの性格と相性バツグン

アグヴは序盤から低コスト帯のフォロワーをどんどん出していくので、
一度盤面全体除去されると中盤以降は手札枯渇で、
フォロワーを広げられずに負けることも頻繁にありますが、
無限ニンジンがいればレオスピされようがサラマンダーブレスされようが、
何食わぬ顔で次のターンニンジン出して、攻めの姿勢を崩さず戦い続けることが出来ます

ヴァイトはぶっちゃけプレミアムが1枚当たったので、
その子をデッキに入れて遊びたくて枠を作っているだけですw(爆)

体力2は森荒らしでも一振りでも何でも取れるので、
個人的にはヴァイトの評価はあまり高くはないのですが…

終盤のピンチに出して相手の疾走を止めたり出来ると、
入れてて良かったなとなるケースもありますニヤリ

まあこのデッキもまだ試行錯誤中なので、
今後も頻繁に入れるカードや細かい枚数などは変えていく予定です

てか今月末には新パックも追加されそうなので、また大きく環境が変わりそうですね!

自分も一部しか把握していませんが、
「えそれ強すぎひん(  ゚ ▽ ゚ 😉と感じるカードも結構多いので、
このデッキで戦えるのも時間の問題かもしれません(;^_^A

まあ環境が変わったら変わったで、
自分も新カードを使ってそれに対応したデッキで戦うだけなので

これからもヴァンプ縛りでマスターランクまでラスト4500ポイント、
頑張って稼ぎたいと思います(・∀・)

でわでわ

 

トリプルセクシーフィニッシュからの投稿

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